Computerspil til undervisning og træning er ikke kun for jagerpiloter. De såkaldte serious games, der er spil udviklet specifikt til undervisning og træning, er et voksende forretningsområde. Det sætter et seminar fokus på den 11. februar.
Serious games er et nyt forretningsområde, der siden årtusindskiftet er vokset frem i USA.
Til forskel fra de fleste computerspil er serious games ikke blot leg, men en kombination af underholdning og læring. Det amerikanske forsvar har i vidt omfang været med til at trække udviklingen af de seriøse spil, men efterhånden har medarbejdere i militær og en lang række offentlige og private brancher over det meste af verden fået træning og undervisning via spil.
Også i Danmark er serious games i vækst som forretningsområde, og gennem projekt Innogate arbejdes der med at sætte yderligere gang i udviklingen.
I projekt Innogate – Innovation på Spil har spilbranchen og industrivirksomheder siden 2008 arbejdet sammen om at skabe innovation på en række områder. Projektet har fået knap fem millioner kr. i støtte fra Forsknings- og Innovationsstyrelsen.
Projektet ledes af ITEK og har blandt sine partnere Alexandra Instituttet.
Som et resultat af Innogate er bogen Serious Games. Et nyt forretningsområde af Jens Christensen netop udkommet. I den anledning arrangerer ITEK et seminar, hvor en række danske leverandører af serious games gennem ord og billeder vil belyse deres virke på området.
Seminaret indledes af bogens forfatter, Jens Christensen, der er lektor på Institut for Informations- og Medievidenskab på Aarhus Universitet.
Yderligere oplysning og tilmelding her.