NYHEDER
NEWS
16-06-2010 
Danfoss Experience 
At have verdens bedste produkter er én sag. At oversætte dette til slutkundens virkelighed er noget andet. Projektet Danfoss Experience vil bruge computerspillets univers til at fortælle nye Danfoss-historier.
 

- Vi vil skabe unikke oplevelser af Danfoss-produkter via computerspillets univers, siger Jesper Mosegaard, leder af Alexandra Instituttets computergrafik-gruppe.
- Vi bruger online-spillenes evne til at skabe oplevelser via interaktivitet, animation, visualisering og historiefortælling. Derved kan vi skabe en letforståelig og engagerende formidling af effekten ved at anvende Danfoss-produkter.

Køberoplevelse
Baggrunden for projekt Danfoss Experience er, at en købers oplevelse består af meget andet end produktets faktuelle egenskaber.
- Forhold som brugervenlighed, design, funktionalitet, energibesparelser, system-sammenhænge mv. er alt sammen noget, Danfoss behersker, uddyber Jesper Mosegaard.
- Men den kan kommunikeres endnu tydeligere. Det er oplagt at forsøge at give kunderne en oplevelse af hvordan Danfoss “føles” før de har købt produktet. Jo tættere man kan komme på at give kunden en oplevelse, desto bedre.

Alexandra Instituttets eksperter i computergrafik blogger - følg med her

Gode historier
- Teknologien bag computerspil indeholder flere forskellige værktøjer til at fange og fastholde vores interesse, mens vi får fortalt gode historier, bliver underholdt og udfordret. Det er disse værktøjer og virkemidler, som projektet vil udvikle til at skabe en ny og anderledes platform til formidling af Danfoss’ produkter.
Ud over Danfoss og Alexandra Instituttet deltager spiludviklerne Apex Virtual Entertainment i projektet, der støttes af Center for Kultur og Oplevelsesøkonomis vækstpulje.

Spil som udgangspunkt
- Vi tager udgangspunkt i en række konkrete designprincipper fra computerspil, computergrafik og animation.
- Et af principperne er non-linearitet og dynamik. Med udgangspunktet i den type af spil der kaldes ”sandbox-games” vil vi skabe en sammenhængende og detaljeret verden der kan udforskes af brugeren, samtidig med at den konkrete historie eller information kan formidles løbende.
- Desuden arbejder vi med interaktivitet, fordi et vigtigt element i spil er at brugeren har indflydelse på verdenen og gerne vil bruge tid på at afsøge og forstå de basale regler, der gør sig gældende for spillets dynamik.

Det dyre indhold
- Vi inkorporerer også bruger- og algoritmisk konstrueret indhold. Opbygningen af indhold i computerspil er oftest den største enkelte udgift, hvilket typisk er årsagen til at AAA-produktioner ikke har kunnet lade sig gøre til et mindre marked, f.eks. i andre erhvervsmæssige sammenhænge. Vi vil håndtere denne udfordring ved at formulere spildesign hvor brugeren i høj grad er medskaber af indholdet.
- Vi vil kombinere teknikker fra computerspilsgrafik med state-of-the computergrafik for at opnå en interessant, vedkommende og ikke mindst informationsrig illustration af egenskaber ved Danfoss-produkter. Specielt interessant er de egenskaber, der ikke som udgangspunkt har en grafisk dimension, så som ”komfort” og ”indeklima”, forklarer Jesper Mosegaard.
- Og vi vil benytte teknikker til historiefortælling som de ses i computerspil, så brugeren opnår en vedkommende, interessant og fængende oplevelse.

Vil du vide mere om Danfoss Experience, er du velkommen til at kontakte Jesper Mosegaard for yderligere information.

Jesper Mosegaard
KONTAKT
Forsknings- og innovationschef
 
M+45 21 66 53 65
Ejesper.mosegaard@alexandra.dk

ALEXANDRA INSTITUTTET A/S ÅBOGADE 34 8200 AARHUS N T +45 70 27 70 12 ALEXANDRA@ALEXANDRA.DK BRUG AF www.alexandra.dk