Interactive Spaces - de fysiske omgivelser på arbejdspladsen, i hjemmet, i skolen, på biblioteket og museet, gøres interaktive gennem informationsteknologi. Hænderne, fødderne, kroppen, pennen og mobilen bruges som interaktionsredskaber. Brugen af it bliver en oplevelse i sig selv. Teknologien udvikles med aktiv brugerdeltagelse.
For os er det helt centralt, at integrationen af it i omgivelserne skal foregå på brugernes præmisser. Derfor er eksperimenter med softwareprototyper og rumlige installationer centrale arbejdsmetoder.
Forskningsmæssigt arbejder vi med teknologier og koncepter inden for en række pervasive computing forskningsområder som f.eks. interaktionsdesign, augmented reality, ubiquitous hypermedia, mobile computing og context-awareness.
De it-forskningsmæssige udfordringer kommer dels fra de teknologiske områder, der arbejdes med og dels fra de anvendelsesområder, der fokuseres på i projekterne. Anvendelsesområderne spænder bredt som f.eks. skoler, biblioteker, hjem, museer, attraktioner og offentlige rum.
Projekterne følger en brugerdrevet innovationsmodel, hvor brugerne inddrages via participatory design, dvs. potentielle fremtidige brugere inddrages aktivt i design processen gennem workshops, scenarieudvikling, prototypeevaluering, etc.
...læs mere...read more