Jens Rimestad 
 

Jeg er uddannet kandidat i datalogi fra Aarhus Universitet. Under studiet har jeg haft særligt fokus på kurser omhandlende computergrafik og fysiske beregninger på CPU og/eller GPU. I mit speciale beskæftigede jeg mig med forbedringer af beregningsmodellen partikel levelset, som bruges til blandt andet overfladetracking.

Under studiet var jeg programmør på Alexandra Instituttet og tilknyttet projektet b-processor, hvor en prototype på det intelligente CAD-program blev udviklet.

I foråret 2009 var jeg software-intern hos special effect-virksomheden Digital Domain i USA, hvor jeg blandt andet arbejdede med væskesimulering og direkte rendering af interne datastrukturer.

Både før og efter mit besøg hos Digital Domain har jeg arbejdet med spamfiltrering af blandt andet billeder hos en mindre aarhusiansk virksomhed - Solido Systems.

Jeg blev ansat på Alexandra Instituttet i foråret 2010 og varetager pt. både projektledelse og programmeringsopgaver i de projekter, jeg er en del af.

 
Digital Urban Living (DUL)
Massiv Acceleration af Fotorealistisk Interaktiv Rendering (MAFIR)
Massive data – processering, visualisering og fortolkning
 

Mine faglige kompetencer omfatter blandt andet billedbehandling, raytracing, levelsets, datastrukturer, OpenGL og CUDA.

Primære programmeringssprog: C++, JAVA, Objective-C, Groovy.

Sekundære programmeringssprog: C, Bash, Python, Scala, OCaml.

Anvendte frameworks: OpenGL, IOS, Boost, THRUST samt adskillige JAVA frameworks med relation til IO.

Alexandra Instituttets Computer Graphics Lab arbejder med processering og visualisering af store datamængder, kirurgisk simulation til træning, visualisering af medicinske billeddata, ultrarealistisk computergrafik i realtid, interaktionsformer, alternative displays og integration af den digitale og fysiske verden.

Vi samarbejder med forskere bl.a. på Aarhus Universitet, Aarhus Universitetshospital og Rigshospitalet. Vores samarbejde med virksomheder omfatter bl.a. LEGO, Bang & Olufsen og Jyllands-Posten....læs mere...read more
 
Hvis man virkelig vil gå i dybden med raytracing, kan jeg anbefale at se på bogen Physically based rendering skrevet af Pharr og Humphreys. Det er en virkelig omfattende og velillustreret bog med tilhørende open source kode.
MIN FAGLIGE PROFIL
LIGE NU ARBEJDER JEG PÅ
PROFESSIONELLE KOMPETENCER
OM Computer Graphics lab
MINE KOLLEGER
MINE ANBEFALINGER
MY PROFESSIONAL PROFILE
MY CURRENT WORK
PROFESSIONAL COMPETENCEs
ABOUT Computer Graphics lab
MY COLLEAGUES
MY RECOMMENDATIONS
Mine projekter
KONTAKT
Forsknings- og innovationsspecialist
 
M+45 61 67 60 00
Ejens.rimestad@alexandra.dk
Nygaard bygningen, 3. etage lokale 305
Mine Links

ALEXANDRA INSTITUTTET A/S ÅBOGADE 34 8200 AARHUS N T +45 70 27 70 12 ALEXANDRA@ALEXANDRA.DK BRUG AF www.alexandra.dk