Mine faglige kompetencer omfatter blandt andet billedbehandling, raytracing, levelsets, datastrukturer, OpenGL og CUDA.
Primære programmeringssprog: C++, JAVA, Objective-C, Groovy.
Sekundære programmeringssprog: C, Bash, Python, Scala, OCaml.
Anvendte frameworks: OpenGL, IOS, Boost, THRUST samt adskillige JAVA frameworks med relation til IO.
Hvis man virkelig vil gå i dybden med raytracing, kan jeg anbefale at se på bogen Physically based rendering skrevet af Pharr og Humphreys. Det er en virkelig omfattende og velillustreret bog med tilhørende open source kode.