Processering og visualisering af massive datasæt - mængden af information vokser eksponentielt og langt hurtigere end muligheden for at processere, og ikke mindst visualisere og fortolke data. Vi arbejder med at realisere effektive beregninger på de store datasæt ved hjælp af moderne many-core processorer og massive data algoritmer. Dernæst er interaktiv informationsvisualisering helt afgørende for at kunne analysere og forstå store datasæt. f.eks. løbende data fra status i vindmøller eller sensorer i mobiltelefoner.
Kirurgisk simulation, medicinsk visualisering og billedbehandling - vi har arbejdet med simulation og computergrafik inden for en række medicinske områder, bl.a. hjerte, øre, mund og kæbe og generel anatomi-lære. Kirurger oplæres i dag i et mesterlære-princip, hvor den yngre kirurg langsomt får lov til at overtage dele af den kirurgiske procedure fra den erfarne kirurg. For at mindske risikoen for patienterne, og for at kunne garantere et undervisningsforløb af høj kvalitet, ønsker vi at opbygge kirurgiske simulatorer til en lang række medicinske områder. Som en del af den præ-operative planlægning er det ydermere vigtigt med effektive redskaber til visuel inspektion af de mange medicinske billeddata i 2D eller 3D samt understøttelse af den diagnostiske arbejdsrutine.
Ultra-realistisk computergrafik i realtid - computerspil og specialeffekter i Hollywood-film præsenterer på hver deres måde realistisk computergrafik. Vi udvikler nye effektive computergrafiske effekter til at konstruere ekstremt realistiske billeder i realtid – med anvendelser inden for bl.a. interaktiv produktdesign, arkitektur og visuel kommunikation generelt.
Interaktionsformer - vi udforsker og anvender alternative interaktionsformer som f.eks. iPhones, force-feedback enheder, GPS, accelerometer, analyse af kroppens bevægelser baseret på camera-tracking etc. Vi udforsker aktuelt interaktionsformer i forhold til digitale 3D-modeller.
Integration af den digitale og fysiske verden - vi arbejder med integration af digitale løsninger som en del af vores fysiske verden, eksempelvis interaktive borde og bygningsfacader.
Kunst og kultur - i tæt samarbejde med udøvende kunstnere har vi gennem en årrække medvirket i produktion af digitale kunstværker. Vi har derfor både erfaring i it-anvendelse inden for dette særlige felt og kompetencer i tilrettelæggelse og gennemførelse af design og produktion.
Oplevelse - vi har særligt fokus på den oplevelsesorienterede dimension af it-understøttet engagerende formidling inden for blandt andet museumsformidling, produktpræsentation og markedsføring.