Inden for informationsteknologi går udviklingen i stadig højere grad i retning mod Pervasive Computing – eller it-i-alting.
Denne udvikling består i, at den fysiske verden udstyres med små (eller store) computere, som kan kommunikere med hinanden og på den måde tilbyde helt nye typer af løsninger.
Et simpelt eksempel er kaffemaskinen, som er på internettet, så man kan sidde på sit kontor og se, om det er værd at rejse sig. Begrebet er dog meget bredere og går lige fra bioniske spionfluer, som kan fjernbetjenes over mobiltelefoner og bærbare PC’er til organisationer, som udstiller deres systemer som web-services.
En central observation i forhold til pervasive computing er, at en computer er en computer. Det vil sige, at en CPU i en mobiltelefon eller en fjernstyret flue typisk vil være skruet sammen efter den samme overordnede opskrift – von Neumann-arkitekturen. En umiddelbar konsekvens er, at alle sådanne enheder har de samme indbyggede sårbarheder som fx en moderne PC. De er altså sårbare over for fx virus, orme eller uautoriseret adgang. Nogle platforme er naturligvis designet i forhold til den nyeste viden og er derfor – på papiret – mere sikre, men principielt set er der ikke de store forskelle.
De computere der udgør fundamentet i pervasive computing er altså ikke fundamentalt anderledes end andre computere. Den centrale forskel ligger derimod i, at brugen af computere ændres fundamentalt.
Mobilitet – i pervasive computing er enheder ofte mobile. Dette gør sig særligt gældende for mobile enheder som bærbare computere, netbooks og mobiltelefoner. Et særligt problem ved denne mobilitet er, at mobile enheder typisk vil være lettere at stjæle og lettere at glemme. Derfor betyder den øgede mobilitet set i et sikkerhedsperspektiv en øget trussel imod tilgængelighed og fortrolighed.
Interaktion – de enheder som benyttes vil ofte have et mere begrænset brugerinterface. Et basalt eksempel er mobiltelefonen, som i kraft af begrænset skærmstørrelse og tastatur, ændrer på de basale interaktionsmønstre. I andre tilfælde er der måske slet ikke noget display, men blot en diode, der kan være tændt eller slukket. Ud fra et sikkerhedsperspektiv er konsekvensen, at dele af den sikkerhedspolitik, som er knyttet til brugerinteraktion (fx brugerautentifikation), giver nye udfordringer.
Dynamik – et tredje område som byder på nye sikkerhedsudfordringer. Inden for pervasive computing vil computere ofte blive brugt i scenarier, hvor de til stadighed skal kommunikere med et evigt skiftende sæt af andre computere. Dette giver en række udfordringer lige fra basal etablering af sikre kommunikationslinjer til udfordringer i forhold til gensidig etablering af tillid.

Referencer