|
|
|
PROJEKTSTATUS: Afsluttet OPSTART: jan. 2010 AFSLUTTET: mar. 2010
|
|
Avancerede shaders i Unity
|
Unity Studios udvikler 3D-softwareapplikationer og computerspil for kunder verden over. I alle produktioner udnytter Unity Studios 3D-teknologien Unity, og medarbejdere hos Unity Studios er eksperter i brugen af denne. Igennem Unity har man også adgang til de moderne grafikkort til programmerbare grafiske effekter, kaldet "shaders" - en teknologi drevet af den internationale spilindustri.
Projektets formål er at give Unity Studios assistance med følgende:
- Gennem samarbejde på konkrete spilproduktioner med eksperter fra Alexandra Instituttet at øge Unity Studios' medarbejderes viden om shaders.
- At øge den visuelle kvalitet af en række produkter vha. avancerede shader-teknikker - tilpasset det konkrete behov for shaders til f.eks. hud, gennemsigtige materialer, metal, røg og vand.
- Ved siden af arbejde på produktioner modtages rådgivning og videnoverførsel omkring udvikling af generelt shaders til brug inden for Unity-teknologiens rammer.
Shaders kan bruges til flot lyssætning og skyggevirkninger, men har også potentialer inden for alternative beregninger på GPU'en.
I dette projekt har Alexandra Instituttet samarbejdet med følgende virksomheder: Ønsker du yderligere information kan du til enhver tid henvende dig til Jesper Mosegaard.
Projektet er bl.a. finansieret af:  | RTI, Videnkupon |
Det samlede projektbudget, fordelt på projektets partnere er: kr. 200.000,00 Ønsker du yderligere information om dette projekt kan du henvende dig til Jesper Mosegaard.
Deltagere fra Alexandra Instituttet i dette projekt:
|
|
|
| | KONTAKT | | Forsknings- og innovationschef | | | | |
|
|
|
|
|
|