Projektet var en udvidelse af aktiviteterne på biblioteksområdet samt en forlængelse af ISIS-projekt Fremtidens Hybride Bibliotek.
I Det Interaktive Børnebibliotek var fokus på børns brug af biblioteket, og hvordan deres oplevelser og udvikling kan støttes og udfordres gennem augmented reality. Projektet byggede bro mellem eksisterende aktiviteter inden for interaktive bygninger og rum på skole- og biblioteksområdet. Projektet fokuserede på udvikling af informationsteknologi, der er håndgribelig og forståelig for børn i alderen 6-9 år, rumlig interaktion med ekstra materiale linket ind i bøger vha. diverse former for tags, samt tjenester der understøtter børns indbyrdes kommunikation under udforskning og leg på biblioteket.
”Story Surfer” er en alternativ søgemaskine, hvor børn har mulighed for at søge i bibliotekets materialer på et interaktivt gulv og bord. Story Surfer er ikke udviklet som en traditionel søgemaskine, hvor man skal kunne udtrykke klart, hvad man er interesseret i, men derimod som et inspirationsværktøj i forhold til lån af diverse fysiske materialer. Prototypen består af et interaktivt gulv og bord. Displayet i gulvet dannes af to projektorer ophængt over gulvet, mens displayet i bordet skabes af en indbygget projektor, hvor billedet dannes på undersiden af en specialdesignet bordplade.
Biblioteker er i stigende omfang begyndt at bruge RFID tags som erstatning for stregkoder på materialer. Konceptet Bib-Phone tager afsæt i udnyttelsen af RFID-tags på biblioteksbøger. Idéen er at kombinere en minicomputer med trådløs netværksforbindelse med RFID-læser, mikrofon og højttaler. Herved bliver det muligt at indtale samt aflytte beskeder, såsom anmeldelser, knyttet til bøger. Konceptet blev afprøvet i to omgange i foråret 2006 på Silkeborg Bibliotek og på Hovedbiblioteket i Århus.
MIXIS: Mobiltelefon-baseret rumlig interaktion. MIXIS - MIxed Interaction Space er en ny tilgang til gestikbaseret interaktion på mobile apparater, som anvender kameraet i en mobiltelefon til at tracke et fast punkt og derved etablere et 3D-interaktionsrum, hvor apparatets position og rotation kan trackes. Det faste punkt vælges eller tegnes af brugeren – det giver et fleksibelt grundlag for at etablere interaktionen og såvel den konkrete som symbolske blanding af det fysiske og digitale rum.
Projektets erhvervsmæssige resultater knytter sig til produktion samt afsøgning af det kommercielle potentiale for et generelt anvendeligt interaktivt bord.
Den erhvervsmæssige hovedaktør er BCI, mens Tihii Media APS ønsker at udvikle applikationer, der kan afvikles på sådanne interaktive borde. Bordet vil udnytte teknologier udviklet i centeret, som understøtter flerbrugerinteraktion. Bordet blev præsenteret på SummIT06.
I dette projekt har Alexandra Instituttet samarbejdet med følgende virksomheder:
Ønsker du yderligere information kan du til enhver tid henvende dig til Kaj Grønbæk.
Projektet er bl.a. finansieret af:
Det samlede projektbudget, fordelt på projektets partnere er: kr. 4.970.000,00
Ønsker du yderligere information om dette projekt kan du henvende dig til Kaj Grønbæk.
Deltagere fra Alexandra Instituttet i dette projekt:
 |
| BalaSuthas Sundararajah Produktchef |
|
| Tidligere ansat ved Alexandra Instituttet |
| |
|
|