|
|
|
PROJEKTSTATUS: Afsluttet OPSTART: aug. 2008 AFSLUTTET: jul. 2010
|
|
Innogate - Innovation på spil
|
Projektets kerne er at overføre teknologier og koncepter fra computerspil til andre anvendelsesområder. Dette sker dels ved at inddrage videninstitutioner, der i forvejen arbejder med visualiseringsteknologi, design og kommunikation, dels ved at bringe bruger- og leverandørvirksomheder sammen. Derigennem udvikles fælles koncepter og løsninger til gavn for alle parter.
Gennem projektet vil brugervirksomhederne opbygge viden om spilindustriens virkemidler, herunder interaktion, brugerindflydelse, kommunikation og storytelling, ligesom den mere avancerede anvendelse af lyd og billeder vil blive overført til præsentation og design af produkter, serviceydelser og bygninger.
Gennem inddragelse af den nyeste viden om visualiserings- og spilteknologi vil projektet udvikle konkrete eksempler på industrielle prototyper og ydelser, der viser hvordan digitalt indhold og interaktion kan bruges til at skabe værdi i andre brancher.
Projektet vil endvidere opbygge et mentorkorps, som kan formidle projektets resultater og erfaringer til andre virksomheder og dermed sikre, at flest mulige får glæde af den opbyggede viden.
Projektet er stadig i gang, og som skitseret i projektbesrivelsen er der rigtig mange kommercielle potentialer i udnyttelsen af computerspilsteknologier i andre brancher.
Et foreløbigt forretningsresultat er at det er lykkedes at engagere en række mindre og større danske virksomheder, der ikke traditionelt har brugt computerspilsteknologi som partnere i projektet, herunder Grontmij Carl Bro og 3XN.
Ydermere er en række eksterne virksomheder blevet engageret i workshops inden for konkrete anvendelsescases. F.eks. Danfoss, Bygma og Saint-Gobain Isover i en case vedrørende markedsføring af byggematerialer vha. computerspilsteknologi.
Visualiseringen integreres i byggeri-modelleringsprogrammet B-Processor således at arkitekten kan se den realistiske visuelle effekt af sine valg hele tiden. På sigt planlægges det at tilbyde dette som kommerciel løsning.
I dette projekt har Alexandra Instituttet samarbejdet med følgende virksomheder:
Ønsker du yderligere information kan du til enhver tid henvende dig til Jesper Mosegaard
Projektet er bl.a. finansieret af:
 |
RTI, IT-korridoren |
Det samlede projektbudget, fordelt på projektets partnere er: 9560000 kr
Ønsker du yderligere information om dette projekt kan du henvende dig til projektets kontaktperson.
I projektet arbejdes med realtids visualisering af bygninger ved hjælp af avanceret udnyttelse af de moderne grafikkort.
Specifikt er der arbejdet med at erstatte den normale rasteriseringsbaserede rendering med en raytracer på moderne programmerbare grafikkort, hvilket takket være spilindustrien er en effektiv og billig parallel processor.
Den udviklede softwareprototype kan vise en 3D-model ved hjælp af en række avancerede lysmodeller, heriblandt ambient occlusion, whitted raytracing, photonmapping, preetham clear sky generator og image based rendering. Derudover kan der skiftes mellem en række materialer; metal, glas og diffuse - alt sammen i realtid ved hjælp af progressiv rendering hvor billedet efterhånden bliver af bedre kvalitet.
Visualiseringen integreres i byggeri-modelleringsprogrammet B-Processor således at arkitekten kan se den realistiske visuelle effekt af sine valg hele tiden.
Deltagere fra Alexandra Instituttet i dette projekt:
 |
| Astrid Pinholt Søndergaard Netværksleder |
|
| Tidligere ansat ved Alexandra Instituttet |
| |
|
|
|
| | KONTAKT | | Forsknings- og innovationschef | | | | |
|
|
|
|
|
|