Det overordnede formål med projektet er at udvikle nye it-baserede software-komponenter, interaktions-teknikker og udviklingsværktøjer, der udnytter den digitale, fysiske, sociale og brugsmæssige kontekst.
Potentialerne i kontekst-sensitive tjenester og interaktionsteknikker ligger i at man kan bygge bro mellem de fysiske og digitale omgivelser og levere relevante informationer, tjenester og oplevelser til brugerne i en given situation – såvel indendørs som udendørs.
Projektet udvikler generelle teknikker og metoder, sideløbende med at projektet fokuserer på to konkrete anvendelsesområder: oplevelsesøkonomi i byrum og energi og miljø.
Dertil anvendes bl.a. forskningsbaseret viden inden for positioneringsteknologier, tagging teknologier og sensor-aktuator teknologier.
Projektets mål er at bidrage til dansk erhvervslivs innovation og produktudvikling via udviklingen af moderne produkter og tjenester, der kobler it til den fysiske og brugsmæssige kontekst.
Projektet vil levere en række forskningspublikationer inden for området. Arbejdet kommer til at foregå i samarbejde med udenlandske forskningsmiljøer, bl.a. på TU Munich, Georgia Tech og Carnegie Mellon University.
Forskningen bygger videre på en række igangværende Alexandra-projekter, bl.a. Mobile Home Center, Galileo-projektet, SPOPOS og Open Minds.
Målgruppen for projektet er primært små og mellemstore virksomheder, der opererer inden for områderne oplevelser, energi/miljø, transport og it-produktudvikling. Indsatsen rummer også en række generiske elementer, der kan udnyttes i store virksomheder og i andre brancher.
Eksempler på sektorer kunne være it-produktudvikling, transportsektoren, nødhjælpsvirksomheder, navigation- og kortvirksomheder, crowd-control, turisme, oplevelsesinstitutioner, kommuner, regioner, energi, byggebranchen, elbranchen, VVS, facility management, boligforeninger, museer, hospitaler, indkøbscentre, hoteller, konferencecentre, fødevarebranchen og produktionsvirksomheder.
De tekniske resultater, der kommer ud af projektet vil være software-værktøjer, -komponenter og –tjenester, der fusionerer positioneringsteknikker og tagging-teknologi og understøtter sensor-aktuator baseret interaktion. Kompetencerne bliver formidlet i form af analyse, design og udviklingsydelser til virksomheder og organisationer, der har brug for at tilbyde kontekst-sensitive og brugertilpassede it-tjenester.
Projektet skal bidrage til at gøre Alexandra til det sted, hvor danske virksomheder kan hente sammenhængende uvildig rådgivning om kontekst-sensitive tjenester og interaktionsteknikker. I dag foregår stort set al rådgivning til industrien af forhandlere og fabrikanter, der oftest tager udgangspunkt alene i deres egne pakkeløsninger. Uvildig rådgivning er vanskelig tilgængelig og det er en oplagt opgave for Alexandra Instituttet at samle trådene og agere rådgiver og formidler i relation til industrien.
Positioneringsteknologier og lokationsbaserede tjenester
Der arbejdes med at kombinere GNSS (GPS, Galileo, Glonass) med en række forskellige radio og sensor-baserede teknologier til indendørs positionering. Det vil resultere i tjenester, der kan understøtte præcis GNSS positionering samt fusion af GNSS positionering og positionering fra andre sensorer.
Sensor-aktuator baseret interaktion
Der udvikles generelle teknikker og værktøjer til sensor-aktuator baseret interaktion. Her videreudvikles principperne fra eksisterende toolkits som Phidgets og Ardunio til generelt brugbare software-komponenter, der kan spille sammen med et bredt spektrum af sensorer (f.eks. infrarøde sensorer, accellerometre, gyroer, termokameraer) og aktuatorer (f.eks. små motorer og pumper).
Integration af digitale og fysiske omgivelser (augmented reality)
Der har i tidligere projekter været udviklet software-værktøjer til visuelle 2D stregkoder. Disse værktøjer skal udvides til at håndtere de nye radio tags de såkaldte RFID (Radio Frequency IDentifier) tags, der bla. bliver udbredt til mobiltelefoner under navnet NFC (Near Field Communcation).
Oplevelsesorienteret interaktion i urbane og andre offentlige omgivelser
Udgangspunktet for denne aktivitet er brugerdrevne analyse- og designaktiviteter hos virksomheder og institutioner. Baseret på disse bliver der arbejdet på generelle komponenter, der kan understøtte aktive multi-billetter, der giver nye oplevelser i en enkelt institution og på tværs af flere. Ligeledes baseret på brugerinddragelse vil der blive udviklet generelle interaktionsteknikker og software-værktøjer til at understøtte nye typer af oplevelser inden for bestemte formidlingsområder.
Kontekst-sensitive teknologier til bevidstgørelse om energiforbrug og miljøpåvirkning
Udgangspunktet for denne aktivitet er brugerdrevne analyse og designaktiviteter hos virksomheder og institutioner. Dette kan være både beboere i ejendomme og firmaer som professionelt arbejder med energistyring og –regulering. Analyserne skal afdække, hvorledes man kan bevidstgøre brugerne gennem mere legende og spil-agtige interaktionsteknikker, således at man får inspiration på stedet til at justere sit forbrug.
Deltagere fra Alexandra Instituttet i dette projekt:
 |
| Henrik Lynbech Forsknings- og innovationsspecialist |
|
| Tidligere ansat ved Alexandra Instituttet |
| |
|
|