LEGO-robotten Moodles deltog i foråret 2009 i særudstillingen ENTER ACTION – Digital Art Now på kunstmuseet ARoS. Her fungerede den som “velkomst-robot” for udstillingens gæster.
Moodles interagerede med publikum, og med sine menneskelige træk rejste den spørgsmålet om, hvorvidt der er forskel på at have følelser og at lade som om. Mere generelt var hensigten at få publikum til at overveje teknologi og teknologiens muligheder: Mange, men ikke alle, forstod, at det var en illusion, men hvor var det, de blev snydt? Er det programmet, der ikke fortolker sensorens målinger rigtigt, eller er det sensoren, der ikke virker? Og kan det overhovedet lade sig gøre at aflæse folks følelser?
Robotten, der er udviklet af Jakob Fredslund i samarbejde med Lego Lab på Datalogisk Institut, Aarhus Universitet, slog med sin interaktive teknologi og sit rørende nærvær grundtonen i udstillingen an: det menneskelige forenedes med teknologien, som i udstillingen var indlejret, usynlig og let tilgængelig.
I dette projekt har Alexandra Instituttet samarbejdet med følgende virksomheder: Ønsker du yderligere information kan du til enhver tid henvende dig til Jakob Fredslund.
Projektet er bl.a. finansieret af: Ønsker du yderligere information om dette projekt kan du henvende dig til Jakob Fredslund.
Med støtte fra LEGO ombyggede og -programmerede Jakob Fredslund Moodles, så den kunne lave en (pseudo) følelsestest på publikum: Gæsten holdt en følesensor i hånden, og ved at ændre sit ansigtsudtryk, spille et associeret lydmønster designet af Rasmus Lunding og skrive en tekst på en lille skærm fortalte Moodles gæsten, hvordan han/hun havde det.
Moodles har 11 forskellige udtryk, og det eneste formål med sensoren var at påvise tilstedeværelsen af en gæst - selv om mange var usikre på, om sensoren rent faktisk virkede på grund af alle ledningerne, og fordi teksterne, som var inspireret af horoskoper, var skrevet så generelt som muligt. Her er nogle eksempler på disse tekster:
Lettet: "Efter en fase med store udfordringer og følelsesmæssig turbulens kan du nu glæde dig over, at et åg gradvis bliver løftet fra dine skuldre. Du er således på vej ind i en periode, hvor du som grundstemning er glad og let om hjertet."
Trist: "Du har for ret nylig oplevet en stærk følelse af tristhed, som endnu ikke helt har forladt dig. Mange andre følelser trænger sig på og vil snart få tristheden til at træde i baggrunden, men den ligger endnu som en melankolsk grundtone i dit sind og giver dine øvrige sindsstemninger dybde."
Irriteret: "Du har med rette været rigtig sur og irriteret efter en episode, hvor du blev uretfærdigt behandlet af en person i din nære kreds. Selvom du fik sagt fra, sidder det stadig i dig, at dine grænser blev overtrådt."
Meget glad: "Særligt én hændelse har gjort dig meget glad, og selvom du i dit hverdagsliv også oplever andre følelser, så fastholder du en varm og stærk understrøm af glæde, som for tiden stemmer dit sind mildt, positivt og overbærende."
Opsætning:
- Robotten blev styret af en NXT computer tilsluttet en stikkontakt.
- Der var USB-tilslutning fra NXT computeren til en bærbar computer inde i en kasse, også tilsluttet en stikkontakt.
- En lille ekstern skærm foran robotten var forbundet til den bærbare computer og viste teksterne.
- Et multi-trådet program på NXT, skrevet i LeJOS, ventede på, at følesensoren blev aktiveret. Når det skete, blev en tekst sendt til den bærbare computer. Så kom der en "animation" af ansigtet, som varede i omkring 5 sekunder, og som simulerede, at robotten oplevede forskellige stemninger i løbet af målingerne med følesensoren. Endelig blev et tilfældigt tal mellem 0 og 10 valgt og sendt til den bærbare computer, og det tilknyttede følelsesmæssige udtryk gik i gang.
- Et Java-program, der kørte på den bærbare computer, ventede på tekster fra NXT. Når der kom besked fra følesensoren, blev følgende tekst vist på skærmen (mens robotten udførte sin animation): "Måler hudens temperatur, pH-værdi, ledeevne, ion-spektrum, muskelvibrationer og blodcirkulation…" Når udtrykket, som svarede til nummeret på teksten, kom et par sekunder senere, blev det tilhørende lydmønster afspillet (samtidig med ansigtsændringerne) og den tilhørende tekst blev vist.
- Hvis ingen interagerede med robotten i nogle minutter, kom der en lille ansigts-animation for at tiltrække opmærksomhed, f.eks. ved at hæve øjenbrynene.
Deltagere fra Alexandra Instituttet i dette projekt:
|
|
|
| | KONTAKT | | Forsknings- og innovationsspecialist | | | | |
|
|
|
|
|