Alexandra Instituttet deltager sammen med en række partnere i projektet Social in 3D. Projektet har udviklet et system, hvor 3D-teknologier anvendes til at visualisere sejl-sportsbegivenheder og dermed gøre dem mere publikumsvenlige. Alexandra Instituttet har bidraget med Android- og 3D-programmering.
Systemet blev anvendt første gang i forbindelse med VM i 505-joller i sommeren 2010. Den tekniske og designmæssige udfordring bestod i at filme, tracke og visualisere de 140 joller, der deltog. For at få den tættest mulige kontakt mellem sejlere og publikum udvalgte projektet en række både, der fik et kamera placeret på roret.
Når sejleren eksempelvis vælger at dreje, filmer kameraet ham. Samtidig vil et mere stabilt kamera filme, hvad der sker på båden. Disse optagelser indlejres i en 3D-model som kan vises fx på kajen. 3D-teknologien visualiserer ligeledes strøm- og vindretning samt de enkelte bådes stilling i løbet.
140 både blev tracket fra første dag, og udvalgte af dem sendte live video tilbage til kajen. Publikum kunne følge med i hver detalje i et telt på kajen, hvor der var opstillet en storskærm med det 3D‐miljø, der samler og viser alle informationerne fra havet, mens en sejler kommenterede sejladsen. 3D-omgivelsen med præcise modeller af jollerne kan give et godt overblik, idet størrelsesforhold m.m. er korrekte. Publikum får mulighed for at opleve at ”være med på bådene” inde fra kajen.
Med Social In 3D åbnes der for en række forretningsmæssige perspektiver:
• Øget offentlig-privat samarbejde
Forskningsmiljøer, private virksomheder og event-arrangører har samarbejdet om at udvikle Social In 3D.
• Innovation med sportsbegivenheder som platform
Med Social In 3D åbnes der for nye forretningsmuligheder for fx små virksomheder, der får mulighed for at anvende deres teknologier på nye måder. Og kun få virksomheder på det globale marked leverer systemer som Social in 3D.
• Øget sponsorinteresse
Social in 3D er med til at vise publikum, hvad sejlads egentlig handler om. Dermed tiltrækkes flere tilskuere, hvilket vil øge sponsorers interesse for sportsbegivenheder, der ellers er svært tilgængelige for publikum. Systemets anvendelse er således ikke begrænset til sejlsport alene.
• Sociale medier
Det er blevet meget enklere at udvikle i 3D og skabe avancerede miljøer. Sociale medier vil desuden i større og større grad kunne inddrages, så tilskuere kan uploade deres egne billeder og kommentarer til en sportsbegivenhed.
• Fleksibel løsning
Social in 3D består af dele, der kan købes på nettet, og det er udviklet, så det også er muligt for fx små sejlklubber få et system der passer til deres behov.
(Foto: Mick Anderson/sailingpix.dk)
I dette projekt har Alexandra Instituttet samarbejdet med følgende virksomheder:
Ønsker du yderligere information kan du til enhver tid henvende dig til Peter Andersen.
Projektet er bl.a. finansieret af:
Ønsker du yderligere information om dette projekt kan du henvende dig til Peter Andersen.
- Video- og tracking-teknologier
- Android- og 3D-programmering
- Standard smartphones
- Sociale medier til videnspredning
- Brugerinvolvering
(Foto: Mick Anderson/sailingpix.dk)
Deltagere fra Alexandra Instituttet i dette projekt:
 |
| Steffen Agerbæk Studenterprogrammør |
|
| Tidligere ansat ved Alexandra Instituttet |
| |
 |
| Thomas Gjørup Studenterprogrammør |
|
| Tidligere ansat ved Alexandra Instituttet |
| |
|
|