Projektet @aGlance er et samarbejde mellem bl.a. Datalogisk Institut, Alexandra Instituttet og Skanderborg Festivalen. Projektet forsker i teknologi, der skal hjælpe beredskabet med at bevare overblik over Danmarks Smukkeste Festival. Teknologien er en videreudvikling af det system, der blev udviklet under PalCom-projektet og testet under Tall Ships Races afholdt i Århus 2007. @aGlance systemet, som teknologierne kaldes i projektet, skal understøtte overblik over beredskabets ressourcer med henblik på at:
- understøtte samarbejde
- undgå flaskehalse
- beherske crowd control
- indikere aktivitetsniveau
Systemet er anvendt både til det forebyggende planlægningsarbejde, og når der skal ydes en beredskabsmæssig indsats under festivalen.
Real-time eksperimenter
Teknologierne i projektet bliver løbende bragt i anvendelse ved real-time eksperimenter som eksempelvis Danmarks Smukkeste Festival, der har lagt skovbund og godt mod til eksperimenterne siden 2008.
Formålet med real-time eksperimenterne er:
- dels at teste seneste version af teknologiernes stand og potentiale
- dels inspirere projektet til nye ideer til brug for fremtidigt samarbejde om, hvordan man kan udnytte pervasive/fremtidige teknologier til at understøtte planlægning og udførelse af events.
Projektet er nået meget langt med hensyn til den vanskelige udfordring at lave et fælles system til understøttelse af overblik for en meget forskelligartet brugergruppe (vagter, politi, brand, bårehold, parkeringsvagter, alarmcentral).
Også vedrørende understøttelse af samarbejde (ofte benævnt 'Computer Supported Cooperative Work') via den fælles 3D-omgivelse har projektet gjort store fremskridt ifm. repræsentationer af og interaktionsmuligheder for de forskellige aktører i meget uensartede situationer og med forskellige apparater til rådighed.
Metodisk har projektet lært en hel del ifm. de noget specielle forhold, der gør sig gældende for en festival (frivillig arbejdskraft, meget 'sæsonbetonet', ekstremt forskellige brugere, ekstrem 'timeboxing' for bare at nævne nogle få).
Dele af systemerne er afprøvet i en sådan grad, at de bør kunne produktmodnes inden for en overskuelig fremtid.
Projektets partnere overvejer såvel strategi som finansiering i denne forbindelse.
I dette projekt har Alexandra Instituttet samarbejdet med følgende virksomheder:
Ønsker du yderligere information kan du til enhver tid henvende dig til Peter Andersen.
Projektet er bl.a. finansieret af:
Det samlede projektbudget, fordelt på projektets partnere er: kr. 5.100.000,00
Ønsker du yderligere information om dette projekt kan du henvende dig til Peter Andersen.
Rygraden i den række af teknologier, der understøtter beredskabet er en samlende og integrerende 3D‐omgivelse.
3D‐omgivelsen indeholder blandt andet: 3D‐modeller af Skanderborgområdet, camping arealer, festival plads, boder, scener, service centre, levende video fra områder af pladsen, tracking af bårehold, vagter, koordinatorer.
Teknologierne
- understøtter overblik lokalt og centralt (beredskabet interagerer med 3D‐omgivelsen på håndholdte devices på pladsen og skærme placeret ved forskellige koordinatorer, vagtbaser og hovedstationen)
- integrerer kommunikationsinfrastrukturer (anvender trådet net, WiFi, 3G, GPRS, radioer)
- understøtter visuel kommunikation (video, billeder, tracking af ressourcer er integreret og synligt i 3D‐omgivelsen)
- tilbyder ”activity indication” (større bevægelser på pladsen bliver indikeret i 3D‐omgivelsen ved intensitet og retning)
- GPS tracker indsatsfolk og hovedpersoner/koordinatorer (der bliver repræsenteret og placeret i 3D‐omgivelsen)
- understøtter interaktion med stationære og styrede kameraer (interaktion i 3D-omgivelsen hvor billeder/video bliver placeret).

Metode
Projektets partnere udgør både udviklere og brugere af teknologier. Teknologien bliver udviklet, justeret, og testet i samarbejde mellem projektets deltagere. Denne metode hedder use centered design - udvikling af teknologi gennem brug og brugerinddragelse i hele i en iterativ udviklingproces.
Projektets strategi er bl.a. at mødes til real-time eksperimenter i skoven for at afprøve teknologierne dér, hvor de bliver brugt. Disse eksperimenter giver uundværlige indblik i brugerens udfordringer og brugeren er samtidig med til at udveksle input til mulige løsninger. Fælles workshops med eller uden teknologier er en anden form, hvor projektets parter mødes udforsker brugsscenarier.
Teknologierne bliver hurtigt fælles eje og nye ideer har skaber vejen for den videreudvikling, der udgør næste version af prototypen. Fælles eje og fælles nye ideer gennem brugerinddragelse og eksperimenter er væsentlige byggesten for projektets metode.
Deltagere fra Alexandra Instituttet i dette projekt:
 |
| Morten Boye Mortensen Studenterprogrammør |
|
| Tidligere ansat ved Alexandra Instituttet |
| |
 |
| Peter Kristensen Studenterprogrammør |
|
| Tidligere ansat ved Alexandra Instituttet |
| |
 |
| Steffen Agerbæk Studenterprogrammør |
|
| Tidligere ansat ved Alexandra Instituttet |
| |
|
|