Formålet med iHome projektet var at skabe nye oplevelser med brugen af digitale medier og it i hjemmet til at opnå æstetisk og kontekstbaseret interaktion.
Projektets fokus lå i at udvikle prototyper på hjemmets arkiver og “intranet” og tilhørende koncepter for æstetisk og kontekstbaseret interaktion med de forskellige medier, der typisk benyttes i hjemmet. Projektet forsøgte at behandle problemstillinger omkring integreret kontekstbaseret håndtering af de mange forskellige medietyper, digitale billeder, MP3, opskrifter, websider etc., som benyttes i hjemmet. Der blev udviklet interaktionsformer, som passer til æstetikken og atmosfæren i hjemmeomgivelser samtidig med, at man trak på erfaringerne fra informationshåndtering i arbejdslivssystemer.
Formålet har været at levere teorier og metoder rettet mod udvikling af it i hjemmet samt kontekstbaserede interaktionsteknikker og infrastrukturer, der kan danne basis for fremtidige projekter i hjemmet.
Til projektet blev der udviklet forskellige prototyper, der hver især beskæftigede sig med
temaer inden for projektet, som ”context-aware computing”, ”æstetisk interaktion” og
”connected interactive surfaces”.
Til projektet blev der udviklet forskellige prototyper, der hver især beskæftigede sig med temaer inden for projektet, som ”context-aware computing”, ”æstetisk interaktion” og ”connected interactive surfaces”.
CASOME
CASOME er en kontekstafhængig interaktiv software-infrastruktur, der i displays kan fungere som touch-skærm, passive skærme, projektorer eller lyddisplays. Displayet kan være flere steder i hjemmet, i borde, vægge, projiceret på gulvet eller loftet. Det omfatter et interaktivt bord, som understøtter flerbrugerinteraktion. Applikationen kan formes til at styre specifikke medieobjekter som billeder, videoer, hjemmesider og musik.
EMOTE
iHome-projektet har endvidere udviklet eMote, som er en kontekstafhængig, gestikbaseret
fjernbetjening med én knap, der altid betjener det nærmeste display med musik, film og andet medie i hjemmet.
Når brugeren nærmer sig et display, kommer eMote automatisk frem gennem RSSI med Bluetooth. Ved en gestik opfanger eMote f.eks. et billede fra displayet, hvorefter brugeren kan bevæge sig til et andet display og lægge billedet over på det gennem en genkendelse af eMote.
MULTILIGHTTRACKER
En anden prototype er MultiLightTracker, som er en simpel teknik til samtidig tracking af flere objekter på en semi-transparent overflade. Den muliggør flerbrugerinteraktion bag på projicerede flader via visionbaserede teknikker med almindelige webkameraer. Den fysiske konstruktion er en pen, som er baseret på farve fra en LED, hvor netop den unikke farve registrerer og identificerer pennens lokalitet. Dens identifikation kan bruges som input til applikationer og gøre det muligt for flere brugere at interagere samtidig.
Projektet har leveret løbende idegenerering og sparring til B&O Idea Labs arbejde med nye produkter til hjemmet, der integrerer it.
Der er lavet konkrete demonstrationer som beslutningsgrundlag for igangsættelse af produktudvikling hos Bang & Olufsen. iHome-projektet har leveret inspiration til projektet ”Everyday Special - Supporting Playful Experiences in Everyday Life at Home”, som har opnået støtte fra Microsoft Research, Cambridge. Herudover støtte til fortsat samarbejde med Bang & Olufsen.
I dette projekt har Alexandra Instituttet samarbejdet med følgende virksomheder:
Ønsker du yderligere information kan du til enhver tid henvende dig til Kaj Grønbæk.
Projektet er bl.a. finansieret af:
Det samlede projektbudget, fordelt på projektets partnere er: kr. 6.670.000,00
Ønsker du yderligere information om dette projekt kan du henvende dig til Kaj Grønbæk.
Deltagere fra Alexandra Instituttet i dette projekt:
 |
| Søren Boll Overgaard Forsknings- og innovationsspecialist |
|
| Tidligere ansat ved Alexandra Instituttet |
| |
|
|
|
| | KONTAKT | | Forsknings- og innovationschef | | | | |
|
|
|
|
|