Idræt, leg og læring 
Nye interaktionsformer   

Interaktionen mellem menneske og computer udvikler sig voldsomt i disse år. Den traditionelle computers tastatur og mus suppleres af nye interaktionsformer. Mange af disse involverer kroppen og det fysiske rum og er velegnede idræt, leg og læring.

Her kan du se porteføljen af projekter vi har på området  

Avanceret 3D-grafik til Lego Digital Designer
Avancerede lys- og skyggeeffekter for en bedre forståelse af form, materiale og dybde
BannerBattle
Interaktiv storskærm forstærker publikumsoplevelser ved superligakampe
Det interaktive børnebibliotek
Børns oplevelser udfordres gennem augmented reality
Ekko af byen
Byens puls, lyde og bevægelser omsættes til interaktive installationer på Roskilde Bibliotek
Football Lab
interaktiv fodboldtræningsbane
Fremtidens hybride bibliotek
Integration af digitale medier og teknologier i bibliotekets fysiske rum
GoalRef - Den "intelligente" fodbold
Goalref - er bolden over målstregen?
En interaktiv udstilling om brint og klima
H2 Interaction
Interaktiv udstilling om brint og klima
Hasle Bakker Interactive
Mobile lærings og -motionssystemer til et rekreativt område i Århus
Hikuins blodhævn
En mordgåde fra vikingetiden som mobilt audiodrama
iKRAFT - it som innovativ drivkraft
iKRAFT skaber vækst og udvikling i regionen ved at fremme den innovative anvendelse af it
Projekt Infogalleri - Infrastruktur til distribution af digitale medier på skærme i fysiske omgivelser
Infogalleri
Infrastruktur til distribution af digitale medier på skærme i fysiske omgivelser
Innogate - Innovation på spil
Visualisering af bygninger ved hjælp af computerspilsteknologi
Innovative erhvervsskoler
Nye samarbejder, innovationsformer og teknologier i undervisningen
Interaktive skolerum
iSchool - fremtidens interaktive folkeskole
iSport
Pervasive computing i en sport-kontekst
Kirurgisk simulator til ørekirurgi
Træning af ørekirurger med 3D-grafik og force feedback
Klimatrends
Nyheder, meninger, følelser og klimamålinger
Legende familier i biblioteket
It til leg og læring
Life Warning System
LIWAS - glatføresensor til biler
Lydlegeplads til Experimentarium
Øreåbnende måder at opleve musik på
Nomadic play - Mobil leg og læring
Mobil leg og læring
PalCom - Palpable Computing
Hvordan fixer man en usynlig computer?
Pixlpark
Fokus på leg og bevægelse fremkaldt af fysiske og digitale elementer
PIXLSWING
Interaktiv installation til Roskildes Ånd & Videnfestival 2010
RETHINK - Contemporary Art and Climate Change
Nordisk kunst- og kulturprojekt om klimaforandringer og samtidskunst
Social in 3D
3D-teknologi formidler svært tilgængelige idrætsgrene
TacTowers
Interaktivt træningsredskab til bl.a. elite-håndbold
Teknologikaravanen
Teknologikaravanen - Inspirerende og dybdegående viden om de nyeste teknologier på it-området lige til døren
Vidensbrønden - et interaktiv gulv lavet i en samarbejde mellem
Vidensbrønden
Interaktivt gulv til integrering af it i undervisningen
Kaj Grønbæk
KONTAKT
Forsknings- og innovationschef
 
M+45 21 49 56 34
Ekaj.gronbak@alexandra.dk
Hopper bygningen, 1. etage lokale 124

ALEXANDRA INSTITUTTET A/S ÅBOGADE 34 8200 AARHUS N T +45 70 27 70 12 ALEXANDRA@ALEXANDRA.DK BRUG AF www.alexandra.dk