Interaktion med virtuelle objekter
Simulation af virtuelle objekters bevægelse og deformation under kollision med hinanden er et svært problem, der ofte kræver specialudviklede løsninger. Selvom der i dag findes færdigudviklede softwarepakker, der kan håndtere mange typer fysiksimulationer, viser erfaring, at disse pakker ofte mangler den fleksibilitet, der kræves for at løse helt konkrete problemstillinger.
Vi har erfaring med fysiksimulering til brug i computerspil samt i simulatorer, der bruges til at indøve kirurgiske indgreb. Ydermere kan vi udnytte regnekraften fra grafikprocessorer til at gøre det muligt at udføre langt mere avancerede simulationer end hvis simuleringen kun foretages på en konventionel processor.
Det får du
Vi kan hjælpe din virksomhed ved at producere skræddersyede løsninger på de problemer, der kan opstå ved udviklingen af et simulatorprodukt.
Vi har erfaring med effektivt at integrere simulationen med visualiseringsmoduler, og vores erfaring med GPU-baserede simulationsberegninger gør, at vi kan udføre avancerede simulationer i realtid.
Sådan kommer du i gang
Skulle ovenstående have fanget jeres interesse, så kontakt os for at høre nærmere om, hvad vi kan gøre for jer.
Cases
Tidligere simuleringsprojekter omfatter blandt andet:
The visible ear simulator
Hjertesimulatoren
GPU-acceleration af elastiske finite element modeller
Simulation af kunstig befrugtning